
什么是Main stats
Main stats这个英文短语在游戏原神中直接翻译就是主要属性,它指的是圣遗物上那个最显眼的大数字词条,比如花的主属性永远是生命值,羽毛永远是攻击力,而沙漏杯子头冠这三个部位的主属性则是在固定几种中随机出现,例如沙漏可以是攻击力百分比防御力百分比生命值百分比元素精通或元素充能效率,杯子可以是各种元素伤害加成或物理伤害加成,头冠则是暴击率暴击伤害治疗加成或生命值攻击力防御力百分比,很多新手玩家第一次看到圣遗物界面时会被这些英文弄迷糊,其实只要记住Main stats就是决定圣遗物核心价值的那个属性就行。
为何Main stats如此重要
我玩原神快三年了,见过太多玩家把圣遗物副词条刷得天花乱坠却忽略了主属性,这就像盖房子先打歪了地基,一个角色输出高低首先看的就是沙漏杯子头冠这三个部位的主属性是否选对了,比如一个正常的主C角色如果沙漏选了防御力百分比,那即使副词条再完美伤害也会差一大截,因为主属性提供的数值是固定的且非常可观,一个金色圣遗物满级后主属性攻击力百分比能加百分之四十六点六,而副词条想堆出同样数值需要好几条极品,所以当你拿到一个圣遗物时第一眼就该看它的Main stats对不对,不对就直接当狗粮,别犹豫。
如何选择适合的Main stats
不同角色的定位决定了它们需要怎样的Main stats,拿输出角色举例,大部分主C比如迪卢克甘雨胡桃,沙漏首选攻击力百分比,但胡桃因为天赋基于生命值加成所以沙漏要选生命值百分比,杯子则根据角色打什么伤害来选,例如火系角色一般选火元素伤害加成,物理角色选物理伤害加成,头冠在暴击率和暴击伤害之间权衡,通常建议暴击率不够百分之六十时优先选暴击率,超过后选暴击伤害,对于辅助角色比如班尼特,沙漏选生命值百分比,杯子选生命值百分比,头冠选治疗加成或生命值百分比,因为他的大招只吃基础攻击力,而圣遗物主属性攻击力百分比对他无效,这就是Main stats背后的逻辑,每个角色都有最适合自己的那套主属性组合。
Main stats与武器天赋的联动
武器和天赋也会影响Main stats的选择,例如雷电将军的固有天赋需要元素充能效率来转化为雷伤,所以她的沙漏通常选充能效率而不是攻击力,而钟离的护盾厚度取决于生命值上限,所以他的圣遗物主属性全堆生命值百分比,甚至杯子也可以选生命值而不是岩伤,因为他的共鸣伤害占比不高,再比如一些依赖元素反应的角色比如万叶,他需要堆元素精通来增加扩散伤害和增伤,所以沙漏杯子头冠都可以选元素精通,这种联动关系要求玩家不能死记硬背,而是理解每个角色的机制里Main stats到底起什么作用,我见过有人给魈带攻击力头冠,结果暴击率低得可怜,伤害完全不如暴击率头冠,这就是没搞懂主属性与角色技能的关系。
常见误区与经验分享
很多新手会误以为金色圣遗物只要有双暴副词条就值得培养,其实主属性如果完全不对,比如给神里绫华带了个防御力百分比沙漏,那副词条再好也是废品,另外有人为了追求套装效果而强行使用错误主属性的圣遗物,比如用了一个攻击力杯子的冰套,却舍不得换掉因为套装两件套效果已经激活,其实这样不如先用散件搭配正确主属性,因为套装效果带来的增益往往不如一个正确主属性来得直接,还有一点是元素精通的Main stats常被低估,在绽放队或激化队里,一个精通沙漏的价值可能比攻击沙漏高得多,所以玩到后期你会发现,Main stats的选择没有绝对公式,只有根据队伍和配队灵活调整,想成为真正的资深玩家,必须把每个圣遗物部位的Main stats背得滚瓜烂熟,然后结合角色天赋和武器特性去思考,这样才不会浪费任何一次强化机会,毕竟原神里最珍贵的资源就是你的树脂和体力,每一次刷本都该用在刀刃上。
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